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騰訊獨傢代理正版《絕地求生》:打擦邊球“吃雞”沒戲瞭

近日,騰訊公司通過官方微博微信宣佈,騰訊與PUBG公司達成戰略合作獲得《絕地求生》國服獨傢代理。消息一出,立即成為眾人聚焦的網絡熱點。

作為本年度排名第一的PC網絡遊戲,《絕地求生》一時風頭無二,遊戲發售不到三周,遊戲銷量就突破100萬份,此後連續十七周霸占Steam每周銷售榜第一的位置,實現瞭十七連冠。

和以往任何一部暢銷遊戲一樣,伴隨著《絕地求生》遊戲在國內的迅速火爆,不少遊戲廠商也已經開始蠢蠢欲動,摩拳擦掌,欲爭前恐後 效仿 之而後快。

《絕地求生》是Bluehole(藍洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》 大逃殺 模式制作人Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊遊戲,此前內地玩傢隻能通過國外服務器體驗這一遊戲,隨著騰訊官宣獨傢代理《絕地求生》,遊戲玩傢之前所遭受的加速緩慢、BUG眾多、外掛橫行的情況將會得到明顯改善。

業界對於騰訊代理國內《絕地求生》的分析已經不少,筆者從遊戲軟件著作權保護的角度,認為這次合作將帶來以下幾點影響:

第一、對遊戲玩傢和消費者而言,這無疑是一件好消息。之前網吧充值送外掛的情況將會得到遏制。

以騰訊以往代理《穿越火線》、《地下油煙處理機價格城與勇士》等遊戲過程中積累下來的豐富的反作弊經驗,對於國服《絕地求生》的外掛行為應該能夠有做到有效打擊。

甚至有消息認為,以《絕地求生》為契機,國內對於遊戲外掛等行為的打擊將會上升的刑事責任的靜電除煙機程度。畢竟外掛本身就是一種破壞計算機程序的行為,對於其中的嚴重者,以 破壞計算機信息系統罪 追究刑事責任是適當的。

第二、對於其他 蹭熱度 的遊戲開發商而言, 打擦邊球 的風險將大大提高。

與騰訊的合作帶來的是《絕地求生》在國內運行的合法性和確定性,由於國內對於網絡遊戲的保護是從著作權范疇進行的。

根據我國《著作權法》第四條 著作權人行使著作權,不得違反憲法和法律,不得損害公共利益。

國傢對作品的出版、傳播依法進行監督管理 和《計算機軟件保護條例》第五條 外國人、無國籍人的軟件首先在中國境內發行的,依照本條例享有著作權 的規定,其中含義之一即:

如果一件公開發表的作品不符合中國法律的相關規定或要求,那麼它將得不到中國法律的保護。

《絕地求生》遊戲在國內的合法發行,將在很大程度上防止瞭針對這款遊戲的盜版和抄襲行為。隨著國內知識產權保護力度的不斷加強,這種主動保護的效果也將逐漸更加明顯。

第三,《絕地求生》進入內地市場需要 背靠大樹好乘涼 也透露出國外版權人的一絲心酸和國內遊戲軟件著作權保護的一點尷尬。

要知道,國內的一線遊戲制作商都有著與生俱來的 克隆 情懷,而騰訊作為國內遊戲產業的翹楚,更是以開發優質產品著稱,其善於在 借鑒的基礎上創新 的能力在國內更是無出其右。想必Bluehole(藍洞)選擇由騰訊獨傢獨傢代理《絕地求生》國服也必然或多或少要考慮到其在國內市場生存和發展的問題。

因此,我們一邊為國內玩傢能夠玩到正版國外優秀的網絡遊戲而高興,一邊又希望國內的知識產權保護力量能夠不斷加強,營造出有利於創新、有利於孕育優秀的獨創性產品的氛圍。






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